Японская корпорация Capcom объявила о стратегической эволюции своего прославленного графического движка RE Engine. В рамках масштабного обновления под кодовым названием REX Project инструмент будет преобразован в полноценный «генеративный ИИ-движок» (AI-generation game engine) для создания проектов будущего поколения.
- Масштаб команды: с момента дебюта в Resident Evil 7 в 2017 году движок использовался почти в 30 тайтлах, а сегодня с ним взаимодействуют более 2000 штатных специалистов по всему миру;
- Встроенный ИИ: как пояснил ведущий программист Сатоси Исида на конференции Capcom Open Conference RE:2026, искусственный интеллект должен быть встроен непосредственно в конвейер движка, а не подключаться через сторонние разрозненные плагины;
- Модуль RE:Dox: единый стандарт управления активами и обработки массивов данных вне зависимости от формата файлов, кардинально снижающий время сборки билдов;
- Инструментарий RE:UI и RE:Log: мгновенный отклик редактора благодаря разделению визуала и логики состояний, а также отказ от тяжелых текстовых логов в пользу высокоскоростных ID.
Технологический фундамент для Monster Hunter и Resident Evil
Рост объемов текстур, физических симуляций и комплексности открытых миров стал узким горлышком для традиционных движков. Интеграция нейросетевых инструментов генерации геометрии и скриптов в ядро REX позволит студии существенно сократить производственные циклы будущих блокбастеров.
Ознакомиться с лучшими играми на базе технологии Capcom можно на странице Resident Evil 4 Remake в хабе Crunch'N'Play.
🔔 Понравился материал? Подписывайтесь на наш уютный Telegram-канал Crunch'N'Play — там мы ежедневно публикуем самые свежие игровые новости, скидки, мемы и авторские материалы!
Комментарии (0)