Режиссер масштабной трилогии ремейка Final Fantasy VII Наоки Хамагути отреагировал на критику фанатов и пообещал, что получение заветного Платинового трофея в заключительной главе саги — Final Fantasy VII: Revelation — станет заметно проще и приятнее.
- Урок из Rebirth: Авторы признали, что требования к Платине в предыдущей части оказались переусложненными из-за обилия хардкорных мини-игр.
- Баланс для финала: В триквеле сложность трофеев будет снижена, чтобы больше игроков смогли закрыть игру на 100% без мучительного гринда.
- Богатство контента: Обилие сайд-квестов и мини-игр останется, но они не будут стопорить получение главного кубка.
«Мы не ожидали, что столько людей захотят выбить Платину»
В интервью изданию Anime News Network Наоки Хамагути подробно объяснил философию геймдизайна студии. В *Final Fantasy VII Rebirth* авторы стремились дать игрокам колоссальный объем разнообразного контента, однако привязали трофеи к идеальному прохождению абсолютно каждого побочного развлечения — от карточной игры Queen’s Blood до сложнейших гонок на чокобо и боевых симуляторов Чадли.
«В Rebirth мы добавили так много всего, потому что хотели дать игрокам максимальный выбор. Мы не считаем это ошибкой суждения, но мы явно недооценили, скольким людям захочется получить именно Платиновый кубок. В третьей части мы обязательно учтем эти отзывы и сделаем условия получения Платины проще и доступнее».
— Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII
Заключительная глава саги
Разработка финальной части трилогии под кодовым заголовком Revelation продвигается по намеченному графику. Команда Square Enix уже завершила проработку сценария и обещает раскрыть эпический финал противостояния Клауда и Сефирота с воздушным кораблем «Хайвинд» и бесшовным исследованием всего мира.
Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.
Комментарии (0)