Нарративный дизайнер Филип Лоуренс рассказал изданию Rock Paper Shotgun о том, что выпустить Life is Strange: True Colors без разделения на эпизоды было верным решением.
Life is Strange: True Colors была поделена на эпизоды внутри игры, но в целом игра вышла сразу включая в себя все эпизоды. Лоуренс считает, что это было идеальная формула для франшизы, так как игрокам понравился такой подход. Сотрудники студии долго размышляли выпускать ли все эпизоды разом или по частям.
Комментарии (0)