Корпорация Valve выкатила свежее обновление для сервиса Steam Remote Play, внедрив специализированный видеокодек Pyrowave. Новая технология нацелена на локальный стриминг ресурсоемких ПК-игр на портативные консоли (Steam Deck), ноутбуки и телевизоры с практически неощутимой задержкой отклика.
- Ультранизкий инпут-лаг: минимальное время сжатия и декодирования кадра устраняет эффект «вязкого» прицела и задержки в экшенах;
- Бескомпромиссная четкость: отсутствие смазывания и макроблоков в темных сценах и динамичных сценах;
- Оптимизация под LAN: кодек изначально проектировался под домашние сети с запасом вычислительной мощности.
Плата за скорость — повышенный аппетит к каналу
Традиционные кодеки вроде H.264 или HEVC были созданы в первую очередь для экономии трафика при передаче через интернет, из-за чего на тяжелых сценах неизбежно возникали задержки на буферизацию. Pyrowave идет по противоположному пути: он жертвует степенью сжатия ради мгновенной отдачи.
По замерам инженеров, кодек требует в 5–10 раз большую пропускную способность по сравнению со стандартными профилями (поток может достигать 80–120 Мбит/с). Поэтому Valve рекомендует использовать его при проводном подключении через гигабитный Ethernet либо по современным стандартам беспроводной связи Wi-Fi 6E / Wi-Fi 7 (диапазон 5/6 ГГц).
Для владельцев Steam Deck нововведение открывает второе дыхание: теперь самые требовательные новинки можно рендерить на основном мощном десктопе в 4K с ультранастройками и транслировать на портативку без малейшего дискомфорта в управлении.
🔔 Понравился материал? Подписывайтесь на наш уютный Telegram-канал Crunch&Play — там мы ежедневно публикуем свежие новости геймдева, скидки, мемы и авторские лонгриды!
Комментарии (0)