Вопрос экономической устойчивости высокобюджетного геймдева вновь оказался в центре жарких обсуждений. Сооснователь студии Warhorse Studios (авторов дилогии Kingdom Come: Deliverance) Мартин Клима (Martin Klíma) заявил, что индустрия отчаянно нуждается в повышении базовых ценников на AAA-игры, и главной надеждой на перемены видит релиз Grand Theft Auto VI.
- Астрономический рост бюджетов: создание детальных открытых миров с живой физикой и захватом движений сегодня требует сотен миллионов долларов;
- Недостаточность планки $70: текущий стандарт стоимости не компенсирует инфляцию и пятилетние производственные циклы;
- Смелость Rockstar: Клима надеется, что Rockstar Games установит ценник в $80 или $90 за базовое издание GTA 6, проложив дорогу остальным студиям.
«Деньги на масштаб должны откуда-то браться»
«Игры становятся всё сложнее и дороже в производстве. Если аудитория хочет масштабных одиночных проектов без агрессивной монетизации и боевых пропусков, за это неизбежно придется платить разработчикам напрямую. Я искренне надеюсь, что GTA 6 проложит этот путь», — подчеркнул Клима в интервью порталу PC Gamer.
Заявление чешского разработчика вызвало бурную полемику среди игроков. Многие отмечают, что на фоне стагнации доходов потребителей дальнейший рост цен приведет лишь к падению стартовых продаж и уходу пользователей в сервисы подписок.
🔔 Понравился материал? Подписывайтесь на наш уютный Telegram-канал Crunch&Play — там мы ежедневно публикуем самые свежие игровые новости, скидки, мемы и авторские материалы!
Комментарии (0)