Нарративный дизайнер Филип Лоуренс рассказал изданию Rock Paper Shotgun о том, что выпустить Life is Strange: True Colors без разделения на эпизоды было верным решением.
Life is Strange: True Colors была поделена на эпизоды внутри игры, но в целом игра вышла сразу включая в себя все эпизоды. Лоуренс считает, что это было идеальная формула для франшизы, так как игрокам понравился такой подход. Сотрудники студии долго размышляли выпускать ли все эпизоды разом или по частям.