Взрывной пролог дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по праву считается одним из самых зрелищных эпизодов в истории экшен-RPG: спасение президента Розалинд Майерс заканчивается яростной дуэлью с исполинским боевым шагоходом «Химера». В свежем выпуске подкаста AnsweRED ключевые разработчики CD Projekt RED раскрыли, что на доведение этой единственной битвы до идеала ушло два полных года.
- Модель и вооружение танка полностью переделывали 4 раза;
- Один из самых дорогостоящих арт-ассетов за все годы существования CDPR;
- Вдохновением служили реальные военные миниганы и эстетика культового аниме Ghost in the Shell.
Точка пересечения всех направлений студии
Геймдиректор дополнения Гейб Амантанджело (Gabe Amatangelo) и креативный директор Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) отметили, что битва задумывалась как максимальная демонстрация всех сильных сторон игры:
«Иногда в разработке возникает элемент, который становится перекрестком абсолютно всех дисциплин студии: геймплея, кинематографичности, арта, звука и левел-дизайна. "Химера" — ярчайший пример.
Мы с арт-директором Павлом Мельничуком безостановочно пересылали друг другу видеозаписи тяжелой военной техники, крупнокалиберных турелей и систем ПВО. Нам было жизненно важно, чтобы от одного только рева двигателей и сервоприводов этого монстра у игрока перехватывало дыхание».
Четыре итерации и тонкий баланс свободы
Главной трудностью оказался баланс: разработчики то уходили в излишнюю заскриптованность, превращая бой в интерактивный фильм, то делали схватку слишком хаотичной. В итоге арена получила многоуровневые укрытия, а сам робот — модульную систему разрушения уязвимых узлов (турели, ракетные батареи, охлаждающие контуры).
По словам Игоря Саржинского, «Химера» стала одним из самых дорогих ассетов в истории компании, однако именно эта масштабная баталия задала тон всему дополнению и закрепила триумфальное возвращение Cyberpunk 2077.
Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.
Комментарии (0)