Telegram ВКонтакте
Главная → Новости игр → Материал
Новости игр

Экс-дизайнер Bethesda раскрыл, почему Тодд Говард больше не отдавал франшизы сторонним студиям после New Vegas

Экс-дизайнер Bethesda раскрыл, почему Тодд Говард больше не отдавал франшизы сторонним студиям после New Vegas

Споры вокруг того, какая игра во вселенной Fallout является истинным эталоном, не утихают уже полтора десятка лет. Ветеран Bethesda Game Studios Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), стоявший у истоков Morrowind, Oblivion и Skyrim, в подкасте FRVR объяснил, как феномен Fallout: New Vegas повлиял на Тодда Говарда и навсегда закрыл доступ сторонним студиям к вселенной The Elder Scrolls.

🎙️ Главные тезисы Курта Кульманна:
  • Успех New Vegas породил болезненное для Bethesda сравнение «кто лучше делает ролевые игры»;
  • Тодд Говард крайне трепетно относится к своему авторскому контролю над франшизами;
  • The Elder Scrolls Online спасла Bethesda от давления фанатов и необходимости отдавать номерные спин-оффы.

«Отдайте Fallout студии Obsidian»: почему руководство ревновало к успеху

По словам Кульманна, выпуск New Vegas от Obsidian Entertainment в 2010 году создал неожиданный внутренний кризис восприятия:

«Вся эта история с New Vegas породила в комьюнити устойчивое ощущение: "Кто на самом деле лучше делает Fallout? О, им стоит просто отдать всю франшизу Obsidian!". Появился целый лагерь фанатов, доказывавших, что Obsidian справляется в разы глубже, и требующих передать серию целиком.

Зная Тодда [Говарда] по годам совместной работы, я уверен: он категорически не хотел создавать такую же токсичную ситуацию вокруг The Elder Scrolls. Тодд очень ревностно и бережно защищает свои игровые миры».

Как The Elder Scrolls Online спасла положение

Многие годы игроки недоумевали, почему в десятилетнем перерыве между Skyrim и The Elder Scrolls VI издатель не заказал одиночный спин-офф у другой ролевой студии. Кульманн объяснил, что роль поставщика приключений взял на себя онлайн-проект от ZeniMax Online Studios:

«ESO отлично сняла это напряжение. Появился качественный продукт по вселенной Свитков, который непрерывно обновляется и дает аудитории то, чего она хочет. Для огромного пласта игроков Тамриэль — это именно ESO. Это позволило Bethesda не дробить фокус и не рисковать брендом», — резюмировал геймдизайнер.

💬 Присоединяйтесь к нашему сообществу!

Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.

Алексей Семёнов

Массовик затейник.

Комментарии (0)