Споры вокруг того, какая игра во вселенной Fallout является истинным эталоном, не утихают уже полтора десятка лет. Ветеран Bethesda Game Studios Курт Кульманн (Kurt Kuhlmann), стоявший у истоков Morrowind, Oblivion и Skyrim, в подкасте FRVR объяснил, как феномен Fallout: New Vegas повлиял на Тодда Говарда и навсегда закрыл доступ сторонним студиям к вселенной The Elder Scrolls.
- Успех New Vegas породил болезненное для Bethesda сравнение «кто лучше делает ролевые игры»;
- Тодд Говард крайне трепетно относится к своему авторскому контролю над франшизами;
- The Elder Scrolls Online спасла Bethesda от давления фанатов и необходимости отдавать номерные спин-оффы.
«Отдайте Fallout студии Obsidian»: почему руководство ревновало к успеху
По словам Кульманна, выпуск New Vegas от Obsidian Entertainment в 2010 году создал неожиданный внутренний кризис восприятия:
«Вся эта история с New Vegas породила в комьюнити устойчивое ощущение: "Кто на самом деле лучше делает Fallout? О, им стоит просто отдать всю франшизу Obsidian!". Появился целый лагерь фанатов, доказывавших, что Obsidian справляется в разы глубже, и требующих передать серию целиком.
Зная Тодда [Говарда] по годам совместной работы, я уверен: он категорически не хотел создавать такую же токсичную ситуацию вокруг The Elder Scrolls. Тодд очень ревностно и бережно защищает свои игровые миры».
Как The Elder Scrolls Online спасла положение
Многие годы игроки недоумевали, почему в десятилетнем перерыве между Skyrim и The Elder Scrolls VI издатель не заказал одиночный спин-офф у другой ролевой студии. Кульманн объяснил, что роль поставщика приключений взял на себя онлайн-проект от ZeniMax Online Studios:
«ESO отлично сняла это напряжение. Появился качественный продукт по вселенной Свитков, который непрерывно обновляется и дает аудитории то, чего она хочет. Для огромного пласта игроков Тамриэль — это именно ESO. Это позволило Bethesda не дробить фокус и не рисковать брендом», — резюмировал геймдизайнер.
Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.
Комментарии (0)