Студия Moon Studios, подарившая миру дилогию Ori, официально объявила о масштабных изменениях в планах по развитию своей мрачной изометрической Action-RPG No Rest for the Wicked. Релизная версия 1.0 была перенесена на март 2027 года, однако столь продолжительное ожидание разработчики компенсируют кардинальной переработкой ключевых механик.
Оружие вместо статов: 24 уникальных класса и 362 навыка
Главным нововведением станет полная замена классической системы прокачки характеристик (силы, ловкости и веры). Теперь архетип персонажа напрямую определяется тем оружием, которое он держит в руках:
- Привязка архетипа к экипировке: Вооружившись копьем, герой становится драгуном с высокой мобильностью и дистанционными выпадами; взяв в руки кинжалы — перевоплощается в быстрого ассасина; тяжелый молот активирует тяжеловесного сокрушителя.
- 24 класса и 362 способности: Навыки можно будет свободно комбинировать между собой, создавая уникальные гибридные сборки и меняя боевой стиль прямо на ходу под конкретных противников.
- Система энергетических ядер: Специальные ядра обеспечат пассивные и активные модификаторы — от бонусов к выносливости и здоровью до вампиризма и стихийных взрывов при парировании.
Шесть сюжетных фракций и удвоение контента
В релизной версии 1.0 авторы добавят шесть полноценных политических и религиозных фракций со своими разветвленными цепочками квестов, уникальными вендорами и взаимоисключающими финалами. Также игра получит новые неизведанные биомы острова Сакра, переработанную систему выпадения лута и десятки боссов.
Версия 1.0 станет примерно в два раза масштабнее текущей версии из раннего доступа. Полноценный релиз состоится в марте 2027 года на ПК и PlayStation 5. Чуть позже игра также доберется до Xbox Series X|S и преемницы гибридной консоли Nintendo — Switch 2.
Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.
Комментарии (0)