Telegram ВКонтакте
Главная → Новости игр → Материал
Новости игр

Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5: аналог технологии PS5 Pro появится на стандартных консолях

Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5: аналог технологии PS5 Pro появится на стандартных консолях

Корпорация Sony Interactive Entertainment преподнесла колоссальный сюрприз многомиллионной аудитории базовых консолей PlayStation 5. Инженеры компании анонсировали передовую технологию масштабирования изображения QSSR (Quantum Spatial Super Resolution), призванную подарить стандартной консоли преимущества, ранее считавшиеся эксклюзивом дорогой PS5 Pro.

⚡ Ключевые особенности апскейлера QSSR:
  • Адаптация под базовый чип: в отличие от PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), требующего мощных нейроблоков PS5 Pro, QSSR использует гибридные вычислительные шейдеры стандартного GPU AMD RDNA 2;
  • Флагманские тайтлы: первыми играми с интеграцией QSSR станут ожидаемые хиты Marvel’s Wolverine от Insomniac Games и Ghost of Yōtei от Sucker Punch;
  • Четкие 60 FPS: алгоритм устраняет артефакты апскейлинга FSR, повышая стабильность кадровой частоты и четкость мелких текстур и растительности;
  • Бесплатный системный патч: поддержка технологии будет внедрена в очередном глобальном обновлении системного ПО PlayStation 5.

Второе дыхание для базового поколения

С выходом PS5 Pro многие владельцы оригинальных «фаток» и ревизий Slim опасались, что студии начнут пренебрегать оптимизацией для базового железа. Релиз QSSR доказывает обратное: Sony стремится выжать максимум возможностей из фундаментальной архитектуры поколения.

По заявлениям технических специалистов Digital Foundry, QSSR работает значительно чище привычного FSR 2.2/3.1, практически полностью исключая гостинг и мерцание тонких линий в динамичных боевых сценах.

Революция в Marvel’s Wolverine

Разработчики из Insomniac Games подтвердили, что использование QSSR позволило сохранить высокий уровень плотности снежных бурь, шерсти и детальных отражений в сольном приключении Росомахи без необходимости жертвовать плавностью в 60 кадров/сек.

🔔 Понравился материал? Подписывайтесь на наш уютный Telegram-канал Crunch&Play — там мы ежедневно публикуем самые свежие игровые новости, скидки, мемы и авторские материалы!

Михаил Волков
Михаил Волков @mikhail_volkov Редактор новостей
Все статьи автора

Обозреватель соревновательных шутеров, технологий и ПК-железа. Следит за фреймрейтом и эмуляцией.

Комментарии (0)