Генеральный директор игрового подразделения Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в большом интервью изданию The New York Times прокомментировала резонансный переход шпионского экшена Physint от Хидео Кодзимы под крыло Microsoft. Руководитель подчеркнула, что жесткая борьба за эксклюзивные проекты нисколько не мешает продолжению стратегического партнерства с Sony Interactive Entertainment.
Напомним предысторию ситуации: ранее Sony отказалась от дальнейшего финансирования и совместной разработки Physint со студией Kojima Productions, после чего проект оказался под угрозой заморозки. Команда Xbox оперативно вмешалась в ситуацию и перехватила издательские права на духовного наследника Metal Gear Solid, гарантировав сохранение штата студии Кодзимы.
- Финансовая сторона: слухи о бюджете в районе $400 млн оказались сильно преувеличены — по данным The New York Times и отраслевых источников, Microsoft заплатила за Physint существенно меньше себестоимости AAA-блокбастера (по оценкам The Game Business, менее $200 млн);
- Медиафраншиза: в сделку с Kojima Productions вошли не только права на саму игру, но также права на производство полнометражного фильма и телесериала по вселенной Physint;
- Никаких извинений: как отмечает NYT, на вопрос о том, не чувствует ли она неловкости перед Sony из-за перехвата тайтла, Аша Шарма лишь рассмеялась, отметив нормальный рабочий характер конкуренции в индустрии;
- «Конкуренция и сотрудничество могут сосуществовать»: именно так глава Xbox охарактеризовала текущие отношения с PlayStation.
Мультиплатформа никуда не исчезает
После того как Аша Шарма сменила Фила Спенсера на посту руководителя Xbox, редмондская корпорация скорректировала баланс между агрессивным продвижением собственных флагманов и выпуском игр на сторонних устройствах. Тем не менее, Microsoft не планирует сворачивать начатые мультиплатформенные инициативы.
Шарма подтвердила, что ключевые проекты Xbox Game Studios, такие как Forza Horizon 6 и перезапуск Fable, по-прежнему запланированы к релизу на PlayStation 5, а такие фундаментальные франшизы, как Call of Duty и Minecraft, безусловно останутся кроссплатформенными для всех консолей.
Парадоксальным образом современная индустрия учится жить в дуализме: платформодержатели яростно бьются за эксклюзивы и права на громкие интеллектуальные авторы вроде работ Хидео Кодзимы, но одновременно зависят от кроссплатформенных доходов на консолях конкурентов.
Комментарии (0)