Фанаты вселенной Gears of War ждали полноценного возвращения франшизы целых семь лет — с момента релиза Gears 5 в 2019 году до официального анонса приквела Gears of War: E-Day. В недавнем интервью для BBC руководитель студии The Coalition Мэтт Сирси поспешил успокоить поклонников и заверил, что подобных десятилетних пауз между релизами больше не повторится.
Почему образовался такой гигантский перерыв?
По словам Сирси, затяжная разработка была продиктована глубокой технологической перестройкой команды. The Coalition одной из первых в игровой индустрии полностью перевела свои производственные конвейеры на рельсы Unreal Engine 5, попутно участвуя в разработке демонстрационных проектов масштаба The Matrix Awakens. Создание сложнейших графических пайплайнов и систем симуляции разрушений заняло значительную часть производственного цикла.
«Мы не хотим, чтобы между нашими играми снова пролегала семилетняя пропасть. Сейчас, когда инструментарий Unreal Engine 5 полностью освоен, а инфраструктура команды выстроена идеально, наш рабочий темп существенно вырос. Мы полны решимости выпускать истории в мире Серы значительно быстрее», — подчеркнул глава студии.
Напомним, что Gears of War: E-Day расскажет о трагических событиях Дня Прорыва, когда молодой Маркус Феникс и его напарник Доминик Сантьяго впервые столкнулись с беспощадной армией Саранчи. Игра разрабатывается для ПК и консолей Xbox Series X|S и выйдет сразу в подписке Xbox Game Pass.
Следите за самыми свежими игровыми новостями, эксклюзивными раздачами и обзорами в нашем Telegram-канале Crunch'N'Play и каталоге CrunchHub.
Комментарии (0)