Джош Сойер, создатель Pillars of Eternity, рассказал, что изначально дилогию игр задумывал совсем другой, но люди, которые донатили на разработку, очень сильно повлияли на итог проекта.
Работа над Baldur’s Gate и Neverwinter Nights позволила разработчику получить опыт, но для Pillars of Eternity, пришлось отказаться от многих желаний, чтобы угодить фанатам.
Проект получил огромную финансовую поддержку на Kickstarter в 2012 году, поэтому Сойер чувствовал обязанность перед поддержавшими его игроками.
Большинство хотело классическую игру с привычными механиками, без новшеств.