Команда Innersloth, стоящая за разработкой Among Us, рассказала о том, что чувствует себя «разбитой» и «выгоревшей» после успеха своей культовой игры во время изоляции.
С сентября по декабрь команда вела переговоры с Xbox и PlayStation. Они собирались попытаться запустить Among Us на этих платформах, что обычно занимает много месяцев — от полугода до года. Но команда подумала: «Три месяца! Мы попробуем сделать это».
«Я определенно выгорел», – сказал Лю Энтони Падилле. «Это было тяжело, потому что все это время мы не могли видеться с друзьями и семьей. Я так устал от работы, что не мог даже пойти навестить свою семью во время covid, и должен был проводить каникулы в одиночестве … это определенно было самое тяжелое время».